L'arme ultime de Ge'in, iwanbô modèle n°3, fait enfin son
apparition alors que Kenshin et Hyôko Otowa
continuent leur coude à coude et que Sanosuke affronte Banjin
Inui. De ce fait Kenshin laisse
le
combat à Yahiko, qui va devoir affronter seul l'homme aux
multiples armes cachées, pour combattre le marionnettiste et sa créature
démoniaque. Kenshin résiste facilement au premier assaut de iwanbô
3 et contre-attaque aussi sec, mais sa peau est trop épaisse et
absorbe parfaitement les coups. D'autant plus que les articulations
du monstre peuvent tourner dans tout les sens. Le combat semble
encore rude à mener pour Kenshin. Celui-ci décide alors de
retourner sa lame inversée et d'attaquer avec un technique de l'école
Hiten Mitsurugi, le Dragon ascendant, et de faire tourner sa lame
pour détendre la peau de la créature de manière à se
qu'elle se tranche. Le bras d'iwanbô étant coupé Ge'in n'a néanmoins
pas abdiqué et attaque Kenshin avec son autre bras, ce qui provoque
chez celui-ci une hémorragie interne.
Une
idée vient enfin redonner espoir à Kaoru et Mégumi qui
assistaient au combat. Kenshin décide, avec une attaque en tsuki,
d'envoyer un élément extérieur à la machine pour dérégler ses
circuits ; il emmène donc avec son sabre un caillou sur la pointe
et le plante dans le corps de la marionnette. Les engrenages de l'iwanbô
sont donc bloqués et Ge'in ne contrôle plus rien. Pour en finir définitivement
avec ce combat Kenshin décide d'anéantir en lambeaux le chef d'
oeuvre de Ge'in avec l'Arcane suprême du Hiten Mitsurugi, le Dragon
Divin.
Quand
enfin Kenshin se fait soigner par Mégumi après ce combat éprouvant,
Sanosuke et Banjin se battent à fond pour anéantir l'autre.
Mais petit à petit c'est le disciple de l'école de l'invincibilité
qui prend le dessus sur Sano; jusqu'à ce que celui-ci fasse
usage de son double coup, le Futae no kiwami, pour détruire la
carapace et les bras de son adversaire mais aussi de ce fait sa main
droite soignée par Mégumi auparavant. Sanosuke a enfin réussit a
vaincre Banjin.
C'est
enfin le tour de Yahiko de se battre. Dès le début du combat Hyôko
lance de la limaille d'acier sur le shinai de Yahiko car son sabre
est aimanté et ses coups seront attirés par l'arme du jeune garçon.
Ses coups sont donc plus rapides. Yahiko arrive néanmoins à
le contrer avec son propre fourreaux d'où provenaient les aimants.
Celui-ci attire plus que la limaille d'acier. Mais Yahiko avait négligé
les six espèces de pattes d'araignée formant le costume de Hyôko
qui était en fait une arme meurtrière. Empalé par cette arme il
tombe à demi mort, mais réveillé par le courage et par un énorme
désir de gagner il se relève prêt à combattre encore une
fois.
Quand
à Hyôko sentant sur lui le regard d'un Kenshin de très
mauvaise humeur, ne pense qu'à fuir le plus loin possible
d'ici. Il décide pour cela d'attaquer Yahiko qui le contre avec
l'Arcane de défense de l'école Kamiya Kasshin que lui a appris
Kaoru, Hadome, et réplique avec l'Arcane suprême d'attaque,
Hawatari, pour terrasser Hyôko qui n'en croit pas ses yeux d'avoir
été vaincus par un enfant. Pendant que Yahiko se fait soigner,
Mumyôi Yatsume fait enfin son entrée pour affronter Kenshin alors
qu'à la grande stupeur de Sanosuke, Hajime Saïto décide de sortir
de l'ombre pour s'occuper du trafic d'armes d'Enishi Yukishiro et
mettre la police sur l'affaire |
187: " Le cours de la
bataille " |